デュエル・マスターズ 「ガルド」紹介記事⑤【R~Uまで】

前回の記事では、ガルドメンバーのL~Qまでのメンバーを紹介をしました。
前回の記事はこちら→デュエル・マスターズ 「ガルド」紹介記事④【L~Qまで】 – 趣味魔人

今回はガルドのメンバーのR~Uの称号を持つデュエリストを紹介します。
いよいよガルドの中でもトップの実力を持つメンバー、「アフターR」の紹介でございます。
個性的なメンバーが多く、比較的知名度の高い客ら―達が多い為、解説のし甲斐がありますな。

アフターRとは?

アフターR(レボリューション)とは、実力者の多いガルドの中でもさらにトップクラスの実力を持ったデュエリストで、称号がR以降のデュエリストがこれに属します。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館                                                                                            2006年1月25日初版発行                                                                                                                                                        2009年8月20日第10刷発行                                                                                                                                                        引用はKindle版 104頁より引用

原作デュエマの2部「ファイティングエッジ」は世界各地のDMをアフターRが狙い、それを勝舞たちが防ぐために戦うということで、主にこのアフターRとの対決が物語の主軸になってきます。

ちなみに、アニメ「デュエルマスターズチャージ」においては、1部の後半が描かれているため、彼らは存在は示唆されましたが、出番はほぼありません。
その後に放送された設定などが一新された「デュエルマスターズクロス」シリーズではちゃんと登場しています。

R(リッチ)

【原作版】                       松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館  2006年1月25日初版発行                                                                  2009年8月20日第10刷発行                                                            引用はKindle版 118頁より引用
アニメ【クロス版】 ニコニコ動画-dアニメ「デュエル・マスターズ クロス 第17話/第18話 だべべ村/大切なもの」より https://www.nicovideo.jp/watch/so43489758

アフターRの一番手、Rの称号を持つデュエリストは「暴富豪」の異名を持つR(リッチ)。
金髪でいかにもキザそうな風貌をした青年デュエリストです。

一つ上の称号を持つS(シズカ)とは元恋人同士であり、作中では常に彼女と行動を共にしています。(元恋人と書いたものの彼は彼女をまだ愛しています。なぜ恋人でなくなったかは次のSの項目にて)

スペインのDMを捕らえるため、またザキラの襲撃によって世界に弱いデュエリストしかいなくなり、絶望してしまったSを再起させることも目的としてにSと共にDMの居る城を強襲。

そこで修業中だった勝舞と黒城が手こずっていた試練を難なく突破。DMに迫っていき、DMを守るために立ちふさがる勝舞と対峙。
Rは彼らの強さに疑問を抱くも、2人の強さを感じ取ったSが気力を取り戻して再起。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館           2006年1月25日初版発行                                                                               2009年8月20日第10刷発行                                                                             引用はKindle版 122頁より引用

かくして、Sは黒城と、Rは勝舞と対決をすることに。
そしてRは「すべてを与えて勝利する」と勝舞に宣言し、デュエルを開始します。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館        2006年1月25日初版発行                                                                          2009年8月20日第10刷発行                                                                          引用はKindle版 126頁より引用

デッキは火/自然の2色デッキで、切り札は上記の画像の通り、AC能力を持つ自然のドラゴン緑神龍りょくしんりゅうダグラドルグラン》

序盤は火のアンタップキラーである砕神兵さいしんへいガッツンダー》肉弾兵にくだんへいウルティモ》を使用することで勝舞の攻めを封殺。勝舞がクロスギア、《インフェルノ・シザース》でそれらを破壊すれば切り札の《ダグラドルグラン》を召喚し、軽量クロスギア《エメラルド・クロー》をクロスして即AC効果を発動。勝舞のシールドを攻撃によってマナに変換することでS・トリガーを封殺して攻め続けました。さらに2体目の《ダグラドルグラン》も召喚。残りのシールドも5枚と勝負は決したかに見えました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                  2006年3月25日初版第1刷発行                                                                       2009年11月20日第10刷発行                                                                           引用はKindle版 40頁より引用

しかし勝舞が父、勝利より譲られた新たなドラゴン、《ボルベルグ・クロス・ドラゴン》を召喚。先に召喚されていた《メタルカオス・ドラゴン》《インフェルノ・シザース》をクロス。
《メタルカオス・ドラゴン》のAC効果によりシールドを4枚、元々場に居た青銅の鎧ブロンズ・アーム・トライブで1枚、1ターンで全てのシールドを割られ、スピードアタッカーである《ボルベルグ》でとどめを刺されて敗北しました。

火による除去と《ダグラドルグラン》によるS・トリガー封じによる高い封殺能力を持ったデッキだったものの、マナを相手に与え過ぎた結果の敗北となってしまいました。
その後彼がどんな風になったのかはSと合わせて解説します。

切り札は緑神龍りょくしんりゅうダグラドルグラン》

不亞一族大集結ポスターでは設定が異なっており、Sのしもべという設定で切り札はなぜか《クリスタル・ツヴァイランサー》ちなみに水文明は原作だと使用していません。当初はS同様に水入りのデッキだったのかもしれないですね。

S(シズカ)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                                                                            2006年3月25日初版第1刷発行                                                                                                                               2009年11月20日第10刷発行                                                                                                                                         引用はKindle版 22頁より引用
アニメ【クロス版】 ニコニコ動画-dアニメ「デュエル・マスターズ クロス 第7話/第8話 証を追え!/愛のデュエル」より https://www.nicovideo.jp/watch/so43489703

Sの称号のデュエリストは「氷の心アイスハート決闘者デュエリスト 」「サイレントSシズカ」の異名を持つ女性デュエリスト
S(シズカ)です。

彼女はRの元恋人であり、基本的に彼と行動を共にしております。(なぜ彼女たちの愛がなくなってしまったのかは後述)

普段はドレスを着ているものの、本気でデュエルをする際にはドレスを脱ぎ、レオタードに着替えて新体操のように逆立ちしながら足でカードを繰るという数あるカードゲームものでもかなり奇怪なデュエルスタイルを取ります。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館                        2006年1月25日初版発行                                                                                  2009年8月20日第10刷発行                                                                                 引用はKindle版 124頁より引用

普段は目を開けたまま眠ったように動かず、常に無表情。
これは本編の3年前にザキラが世界中の競合デュエリストたちを全て抹殺してしまい、弱いデュエリストしか残らなくなってしまった結果、無気力になってしまったためです。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館                2006年1月25日初版発行                                                                                  2009年8月20日第10刷発行                                                                              引用はKindle版 92頁より引用

その為普段はRに抱えられて移動したり、Rの乗るバイクに棺桶のようなサイドカーをくっつけて乗って移動したりします。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館                2006年1月25日初版発行                                                                                  2009年8月20日第10刷発行                                                                              引用はKindle版 106頁より引用

Rと共にスペインのDMを捕まえるために城を襲撃。その際に勝舞と黒城を見た彼女は2人の強さを感じ取り、久々に自らで動き黒城と対決。
「すべてをうばって勝利する」と宣言し、普段とは打って変わって饒舌になり、黒城を翻弄するデュエルを展開しました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第2巻 小学館              2006年1月25日初版発行                                                                                2009年8月20日第10刷発行                                                                               引用はKindle版 126頁より引用

デッキは水と光を中心としたものを使用。
宣言の通り《ダグラドルグラン》の能力で相手にマナを与えながら攻めるRに対して、Sは切り札
《アドミラル・クイーン》のタップ効果によって黒城のマナをバウンスするという「奪うデュエル」を披露。

《ドルバロム》召喚の為にマナブーストを続ける黒城に対して自身も聖騎士せいきしミルキーウェイ》でマナブーストをして対抗。《バロム》《ドルバロム》の進化元になるデーモン・コマンドは《魂と記憶の盾エターナル・ガ》や《アクア・サーファー》で除去。これによって黒城の攻めを防ぎつつ自身もマナを貯め、切り札《アドミラル・クイーン》を召喚。
その能力で黒城のマナを毎ターン2枚、バウンスすることで奪い身動きを取れなくしていきます。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                             2006年3月25日初版第1刷発行                                                                                  2009年11月20日第10刷発行                                                                                     引用はKindle版 24頁より引用

優勢を保ち続け黒城をマナを4まで削り、シールドを3枚まで追い詰めていきます。さらに黒城自身も戦意喪失しかける状態にするものの、黒城が勝舞の鼓舞によって再起。

次ターンに邪魂転生じゃこんてんせい《シャーマン・ブロッコリー》無敵の咆哮マイティ・シャウターのコンボによる手札補充+マナブースト。幻緑の双月ドリーミング・ムーンナイフによってさらにマナブースト。
合計4マナブーストによってマナを8マナにまで伸ばされ、次のターンに切り札《悪魔神あくましんバロム》を召喚され、場を一掃されてしまいます。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                 2006年3月25日初版第1刷発行                                                                   2009年11月20日第10刷発行                                                                         引用はKindle版 72頁より引用

返しのターンで手札のクリーチャーを全て召喚し勝負を付けようとするも、続く黒城のターンに新たな切り札悪魔神あくましんドルバロム》を召喚され、バトルゾーンのみならずマナゾーンまで吹き飛ばされてしまい、そのまま敗北してしまいました。
(ちなみに《バロム》を召喚される前のターンに《アドミラル・クイーン》の効果を使っていれば勝敗は分からなかったと思います。)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                                      2006年3月25日初版第1刷発行                                                                                            2009年11月20日第10刷発行                                                                                              引用はKindle版 76頁より引用
松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                  2006年3月25日初版第1刷発行                                                                      2009年11月20日第10刷発行                                                                         引用はKindle版 88頁より引用

その後、スペインのDM「エスメラルダ」に物理的にとどめを刺されそうになるも、勝舞に助けられ一命は取り留めることに。

そして他の事には目もくれず、倒れたSにすかさず駆け寄るR。そしてSはRに「あの日の夢を見た」と言い、RにSが初めて決闘を覚えた日の事を語ります。

Sは元々Rにデュエマを教えてもらっていました。
SはRに勝つために練習をし続け、いつしかRよりも強くなっていきました。
しかし、それと同時にSは大好きだったRよりも強い者に対しての憧れの方が強くなっていきました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                                  2006年3月25日初版第1刷発行                                                                                      2009年11月20日第10刷発行                                                                                         引用はKindle版 96頁より引用

そしてSはもっと強い者に会うために当時のDMのもとへ行き、そこでザキラと出会ってしまいました。
ザキラは2人のデュエルの才を認め、ガルドにスカウトしました。
喜ぶ2人でしたが、ザキラは2人にガルドになるために条件として1つの契約をするように言いました。
それは、「一番大切なものを捨てること」。すなわち、

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館    2006年3月25日初版第1刷発行                                                         2009年11月20日第10刷発行                                                             引用はKindle版 98頁より引用

「おまえたちの、愛だ。」

ザキラは「そんなくだらないものは、最強には必要ない」と冷たく続けました。
戸惑うR。しかし、Sはそのザキラの条件を少しの戸惑いもなく「喜んで、捨てましょう」と承諾するのでした。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                      2006年3月25日初版第1刷発行                                                                         2009年11月20日第10刷発行                                                                               引用はKindle版 98頁より引用

そしてSはRとの愛を捨て、ただひたすらに強さを求めデュエルをしてきたのでした。
しかし、Sは黒城に敗北したことで自分が強さにこだわり、大切なものを見失っていたことを自覚します。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                    2006年3月25日初版第1刷発行                                                                     2009年11月20日第10刷発行                                                                           引用はKindle版 100頁より引用
松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                2006年3月25日初版第1刷発行                                                                     2009年11月20日第10刷発行                                                                         引用はKindle版 102頁より引用

2人は勝舞と黒城に礼を言いました。
しかし、2人が再び愛を取り戻したということは、ザキラとの契約を破ったことになります。
契約を破った2人は最期に城から身を投げました。そして、2人は本当の愛を取り戻し、死んでいったのでした。

切り札は《アドミラル・クイーン》

不亞一族大集結ポスターでは《エメラルド・ミスト》が切り札に設定されていました。この時点ですでにスプラッシュ・クイーン主体のデッキという設定は固まっていたある意味で珍しいキャラかもしれません。

最初のアフターRでしたが、この時点でかなり力の入った設定の2人でした。

「チャージ」には登場しませんでしたが、後年放送された「デュエルマスターズクロス」シリーズではしっかり登場。
序盤はお互いにラブラブでしたが、勝舞たちに敗れた後は原作と同様の設定になります。
そちらでは「レオパルドII世&ルドヴィカII世」を中心としたナイトデッキを使用。

Rは/のデッキ。Sは/のデッキを使用。

Rは水のバウンス呪文とブロッカーを多用するコントロール寄りのデッキ。どこかのスレで見た意見ですが、マナ送りからバウンスになって「与える」の意味が媒体によって変化してるのがいいですね。

Sは猛菌恐皇もうきんきょうこうビューティシャン》などで小型を並べつつ妨害をし、準備が整ったタイミングで呪文を多用し魔光神まこうしんルドヴィカII世にせいのブレイク増加効果を使用してビートするというデッキ。こちらもシールドを一気に「奪う」というデッキに変化しています。

再戦時には(恐らく)それぞれ入っていなかった光と闇のカードを採用しております。(Rは一応火のカードも入れていました。)
そして、初戦時には色的にそれぞれ片方のゴッドしか入れてなかったっぽい感じです。何考えてんだ。

私と同世代の方はそれぞれの魔光神のヒーローズ・カードで描かれている人たちってことで印象的だったと思います。

左:Amazon.co.jp: 【デュエルマスターズ】魔光神ルドヴィカII世【ヒーローズ・カード】DM28-052HR [おもちゃ&ホビー] : おもちゃ
右:Amazon.co.jp: 【デュエルマスターズ】魔光神レオパルドII世【ヒーローズ・カード】DM28-040HR [おもちゃ&ホビー] : おもちゃ
より画像引用

T(トト)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第5巻 小学館                                                                            2006年9月25日初版第1刷発行                                                                                                                               2009年2月20日第5刷発行                                                                                                                                             引用はKindle版 17頁より引用

Tの称号を持つのは天帝の異名を持つ決闘者T(トト)。自らを天才と称し、

他のアフターRと同様にデュエルマスターを捕獲するためにエジプトにて行動。しかし、他のメンバーと異なり彼はデュエルマスターの居る場所を無暗に襲撃したりなどはせずに作戦を立てて行動していました。

「エジプトのDMはザキラに親を殺された孤児」であるという情報を仕入れたTは「楽園」と呼ばれる施設を作り、そこにエジプト中の子供デュエリストたちを招き入れることでDMを探すという方法を取っていました。
「楽園」に勝舞と一緒に付いて来たエジプトの少年ジェドとホルスが入ったと同時にセンサーが「楽園」内にDMがいることを感知。しかし、集められた1000人の子供の中からDMを探し出すのは困難であったことからTは次なる作戦に移りました。(何か本末転倒な感じがしますが)

それは「楽園」に集められた子供たち同士でデュエルをさせ続けてDMを探すという方法でした。
勝ち残ったものをDMであるとして「天国行き」と称し捕獲し、敗北したものは「地獄行き」として地下のアイスクリーム工場に強制送還して永久に労働させるという勝ち抜き戦を行いました。
この作戦によってジェドの友達であるホルスがDMとして覚醒。友達同士で死闘を繰り広げることになりました。自身はそれを見物して、ホルスにジェドを倒すように挑発したりなどして楽しんでいました。

そして、DMの反応をキャッチしたザキラがエジプトにやってくると、ザキラの命に従い「5分でたおしてみせる」と自らも勝舞を倒すために再度立つのでした。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第6巻 小学館                                                                2007年6月2日初版第1刷発行                                                                                                                       2009年8月20日第7刷発行                                                                                                                             引用はKindle版 63頁より引用

自身のデッキははじめに勝舞とデュエルした時には描写こそ少なかったもの、恐らく光/自然のデッキ。

無限ブロッカーである、風撃ふうげき求道者ぐどうしゃラ・バイル》に進化クロスギア《グランドクロス・カタストロフィー》をクロスして勝舞のドラゴンの一斉攻撃を全て防ぎ切り、そのままとどめを刺そうとしました。(直前に勝舞にとどめを刺さずに地下の労働施設にぶち込むという割と大失策を犯していますが。)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第3巻 小学館                                                                     2006年9月25日初版第1刷発行                                                                                                                          2009年2月20日第5刷発行                                                                                                                                      引用はKindle版 33頁より引用

その後、新たなデッキを組んだ勝舞と再戦。

その際にはデッキ内容が変わっており、グレートメカオーとキカイヒーローを主体としたデッキになっておりました。
(これはメタ的に言ってしまえば、初戦は転生編の最後らへん、再戦時には不死鳥編に入っていたため販促の関係だと思います。)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第6巻 小学館                                                                     2007年6月2日初版第1刷発行                                                                                                                          2009年8月20日第7刷発行                                                                                                                               引用はKindle版 73頁より引用

グレートメカオーだけではなくそれとシナジーのある封魔ふうまニューロ・マルヴァス》を使用し手札補充をしたり、《キャプテン・メチャゴロン》の効果でタップキルを狙ったり、メチャゴロンが攻撃で除去されれば、攻撃を受けない弾丸透魂だんがんとうこんスケルハンター》を複数展開。勝舞の攻勢に対しては、仮面鉄人かめんてつじんブリキオン》の能力でSトリガーを仕込んだりと天才を自称するだけあり、堅実で安定したプレイを展開。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第6巻 小学館
2007年6月2日初版第1刷発行
2009年8月20日第7刷発行
引用は左からKindle版 89,99,139頁より引用

しかし、その全ての戦術を勝舞のプレイによって潰されていきます。

《スケルハンター》は《ペインシュート・ドラグーン》のスリリングスリーで全て除去され、《ブリキオン》の効果でSトリガーを仕込めば、返しのターンで覇竜凰はりゅうおうドルザバード》を召喚され、フォートE効果でそれを無力化されるなど踏んだり蹴ったりな感じに。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第6巻 小学館                                                                        2007年6月2日初版第1刷発行                                                                                                                             2009年8月20日第7刷発行                                                                                                                                     引用はKindle版 117頁より引用

《ドルザバード》によってシールドを0にされ、遂に切り札の《キャプテン・ミリオンパーツ》

を召喚。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第6巻 小学館                                                                                                                                                          2007年6月2日初版第1刷発行                                                                                                                                                                                                                       2009年8月20日第7刷発行                                                                                                                                                                                                                           引用はKindle版 151頁より引用

グレートメカオー以外がブロック出来なくなり、次のターンで勝利しようというところまで行くものの、この戦術も勝舞の超竜騎神ちょうりゅうきしんボルガウルジャック》にさらに《ボルガウルジャック》を重ねて進化させるという奇策により失敗。《ミリオンパーツ》を破壊され、そのままとどめを刺され敗北しました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第6巻 小学館                                                                          2007年6月2日初版第1刷発行                                                                                                                             2009年8月20日第7刷発行                                                                                                                                      引用はKindle版 159頁より引用

「クロス」ではデッキ内容は原作同様にグレートメカオーデッキ。
原作で使用したスケルハンターやブリキオンは勿論、原作では未使用の進化グレートメカオーの無敵巨兵むてききょへいオメガブラックZゼット種族デッキのお供光器こうきペトローバ》などを採用しています。

また、キャラ設定はほとんど一緒ですが、忠誠を誓っていた原作とは異なり、ザキラを出し抜き自分が世界を支配するという目的を持っていました。こちらも勝舞に敗北し、海の藻屑になってしまいました。
個人的にこういう完全な悪役は大好きですね。牛次郎も同じ理由で好きなのです。

切り札は原作ではャプテン・ミリオンパーツ》

ポスターでは進化デスパペットの奇術王きじゅつおうエンドレス・パペット》。キャラにはあっているとは思いますが、例のごとくこの人のデッキに闇は入っていないです。

U(不亞幽)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第13巻 小学館                2006年3月25日初版第1刷発行                                                                   2009年12月30日第6刷発行                                                                         引用はKindle版 62頁より引用
アニメ【チャージ版】 ニコニコ動画-dアニメ「デュエル・マスターズ チャージ 第17話 パーフェクトデュエル」より https://www.nicovideo.jp/watch/so43485330
アニメ【クロス版】 ニコニコ動画-dアニメ「デュエル・マスターズ クロス 第47話/第48話 バケツマンと幽/バケツマンの声」より https://www.nicovideo.jp/watch/so43489506

Uの称号を持つデュエリストはザキラの実の妹である不亞幽です。
ちなみに有名な話ですが、幽がUに設定されたのは割と最近(?)で、「ファイティングエッジ」では別のUがいることが示唆されていました。(詳細な容姿などは不明)
近年書き起こされたUのデザインは従来のデザインとは大きく異なっていました。一応設定上はU=幽と明記されています。

タカラトミー デュエル・マスターズ強敵バトル~ガルド編~カード より引用 https://dm.takaratomy.co.jp/product/battlecard16/

なんでUの称号を持つ幽がKやJをめちゃくちゃビビッてたのかって話になりますが、元上司が部下になっても、前の感覚が抜けない、的な感覚だったのでしょうか。そこは神のみぞ知るところ。
幽が登場したときにガルドとしての設定がどれくらいあったのかは不明ですが、上述の都合で勝舞が一番最初に戦った不亞家のデュエリスト、もといアフターRのメンバーということになります。
この記事ではUより幽の方がしっくりくるのでそっちの名前を使います。
(なんか企画倒れな感じですが)

初登場は物語の初期の方、本格的に扱うゲームが「デュエル・マスターズ」に移行してからの最初の章である「バトルアリーナ編」にて登場。
登場初期は常に本で顔を隠し、時折血走った眼を覗かせる謎にして不気味なデュエリストでした。

当初は目的も不明な謎のデュエリストだったものの、「バトルアリーナ編」の中盤頃から本格的に行動を開始。
最初は牛次郎と結託して対戦を控える白凰を共に襲撃。牛次郎と決闘させて白凰を死の間際に追いやり、再起不能の状態にしました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第12巻 小学館        2003年11月25日初版第1刷発行                                                       2006年8月30日第7刷発行                                                                   引用はKindle版 68頁より引用

続いて牛次郎にサバイバーデッキ(アニメではウィーブストライカーデッキ)を与えて勝舞と決闘させて打ちのめそうとするも失敗。決闘に負けた牛次郎を見限るとともに始末し、以降は一人で行動するように。
ちなみに牛次郎を始末する際に突然泣き出したかと思えばケロっと元の状態に戻ったりと原作の幽はかなり情緒が不安定で怖いです。

その後も彼女はトーナメント及び勝舞の回りにいる強豪デュエリストたちを次々と襲撃しては倒していきます。Dr.ルートの弟子にして日本のデュエルマスターであるジョージ、ジョージの友人の赤ちゃんデュエリストのユーキ、さらにはトーナメントの参加者である黒城をも手にかけ暗躍していきます。

トーナメントの初戦ではバケツマンと対決。S・トリガーを主体とした自然/光/火デッキを使用。
タップ能力持ちが多いバケツマンのデッキに対して、バトルゾーンのクリーチャーのタップ能力をコピーする能力を持つ聖騎士せいきしサーベルフィーリ》を使用することでゲームを優位に進めていきます。

しかし、バケツマンの猛攻によってシールドが0枚になってしまう幽。そこで幽はS・トリガー呪文深緑しんりょく魔方陣まほうじん《ホーリー・メール》によってS・トリガーを改めて仕込みます。
これこそが幽の目的でした。
幽の目的はバケツマンの持つカード《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を奪うことだったのでした。幽がこの決闘でS・トリガー主体のデッキを使用していたのは《ボルメテウス》のもつシールド焼却能力を逆に利用しておびき出すためだったのです。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第13巻 小学館    2006年3月25日初版第1刷発行                                                     2009年12月30日第6刷発行                                                           引用はKindle版 14頁より引用

ところが、バケツマンはその幽の目論見を察知して自ら負けを認めて降参。《ボルメテウス》を勝舞に託したのでした。それに幽は激昂。観客のカードを超能力で強奪したうえで《ボルメテウス》の所有者の座をかけて決勝戦を戦うことになります。

そして、決勝に現れた幽は謎の鎧をまとっており、観客たちから強奪したカードを剣でバラバラに引き裂いてしまいます。その行為に激怒した勝舞は幽との決闘を開始するのでした。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第13巻 小学館        2006年3月25日初版第1刷発行                                                         2009年12月30日第6刷発行                                                               引用はKindle版 64頁より引用

幽の使用するデッキはバケツマン戦で使用したものとは異なり、のデッキ。
序盤は軽量のドラゴノイドで攻め、マナが溜まった中盤では恐怖きょうふかげスクリーム・アサシン》とドラゴンの召喚で場をコントロール。なんと勝舞の切り札として活躍した《ボルシャック・ドラゴン》をも使用し作中のキャラクターは勿論、読者も驚かせました。このコンボによって勝舞が場に出したウィニーを除去しつつ攻め込みました。

そして、勝舞の召喚した《ボルシャック・ドラゴン》《スクリーム・アサシン》が破壊された時には、返しのターンで自身の《ボルシャック》を切り札超神龍ちょうしんりゅうアブゾ・ドルバ》に進化させ、逆に勝舞の《ボルシャック》を破壊。自身の能力によってパワーを上昇させ、19000という当時としては破格の驚異的なパワーを持って勝舞を追い詰めました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第13巻 小学館                                                                  2006年3月25日初版第1刷発行                                                                                                                 2009年12月30日第6刷発行                                                                                                                             引用はKindle版 114頁より引用

さらにデッキタイプこそ変わっているものの幽のデッキはS・トリガーが多く搭載されていることに変わりはなく、これを破るためには《ボルメテウス》を呼び出すしかない。しかし《アブゾ・ドルバ》によってどんなクリーチャーもやられてしまうという状況に陥ってしまう勝舞。

しかし勝舞は一縷の望みにかけて攻撃を仕掛けました。
召喚していた《バルキリー・ドラゴン》で幽のシールドを2枚ブレイク。幽の思惑通り、2枚のうちの1枚は《デーモン・ハンド》であり、勝舞のモンスターを除去できます。ここで勝舞は幽に言いました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第13巻 小学館        2006年3月25日初版第1刷発行                                                2009年12月30日第6刷発行                                                           引用はKindle版 114頁より引用

「ここでオレのクリーチャーを殺す選択をまちがえれば……
幽!!おまえがまけることになるぜ。」

勝舞の場には《バルキリー・ドラゴン》とドラゴンの召喚をサポートする《コッコ・ルピア》、ドラゴンを守るセイバー能力を持つ《ポッポ・チャッピー》の3体がいる状況。
幽は次のターンで《バルキリー》を破壊するために《ポッポ・チャッピー》を破壊。これで勝舞はドラゴンを守ることが出来なくなりました。実際に次のターンに《アブゾ・ドルバ》の攻撃で幽は《バルキリー》を破壊することに成功。さらに《スクリーム・アサシン》を呼び出して勝舞の後続を咎める準備も行いました。

勝敗は決したかと思われましたが、勝舞の手札には逆転のカードがありました。
《コッコ・ルピア》の能力を使用して手札の《ボルメテウス》を5マナで召喚。そして場のドラゴンを全てスピード・アタッカーにするクリーチャー《トット・ピピッチ》も同時に召喚しました。
これによって《ボルメテウス》がS・Aになり、S・トリガー《バースト・ショット》を焼却。
自身が見逃した《コッコ・ルピア》からのダイレクトアタックを受けて敗北しました。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第13巻 小学館                    2006年3月25日初版第1刷発行                                                                     2009年12月30日第6刷発行                                                                                 引用はKindle版 160頁より引用

決闘敗北後も力づくで勝舞の《ボルメテウス 》を奪おうとする決闘者らしからぬリアリストぶりを見せるも、勝舞との決闘で覚醒した《ボルメテウス》の力によって弾き飛ばされてしまいこれも失敗。そんな折、会場に兄であるザキラが現れ、幽の本当の目的について語り始めました。

元々幽は不亞城に住んでおり、そこに貧しい決闘者(正体は国連事務総長)のバケツマンが現れ、2人は恋に落ちました。(なんでやねん)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第14巻 小学館    2004年6月25日初版第1刷発行                                                     引用はKindle版 22頁より引用

楽しい日々を過ごす2人でしたが、ある日バケツマンは不亞家は悪い集団であること、不亞城は子供たちを決闘者ハンターにするための養成施設であることを知ったのでした。

バケツマンと彼から話を聞いた幽は不亞城から逃亡。しかし、追手が追い付いてきたことから幽は白に残された子供たちのために不亞城に戻り、子供たちを解放するように説得することを決意します。
バケツマンを1人で逃がし、幽は城でザキラたちに子供たちを解放するように訴え続けました。

そんな幽にザキラは「バトルアリーナを潰して、バケツマンから《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を奪ってこい」という条件を出しました。
(その際にザキラは「優しい性格の幽がそんなことをできるはずがないと思っていた。」と語っていましたが、この時のザキラ様は普段とは別方向で面白いテンションになっているので真偽は不明です。)

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズ』第14巻 小学館                                2004年6月25日初版第1刷発行                                                                                      引用はKindle版 28頁より引用

かくして幽は心を鬼にしてバトルアリーナに参加。《ボルメテウス》を奪い、子供たちを解放するために暗躍していたのでした。

話を聞いた勝舞は《ボルメテウス》を幽に譲り、幽も覚醒した《ボルメテウス》をザキラに渡したことで子供たちが解放されました。

しかし、子供たちはザキラたちに望んで従っていることが明かされ、同時に幽がザキラに騙されていたことが明かされます。そして、騙されていたとはいえ自身の勘違いで多くの人を傷づけてしまった事実に幽は耐え切れず倒れてしまい、気を失ってしまいます。

その後、ジョージ達によって幽がカードを切り刻んだのは演技で本当はロッカーに保管していたこと、牛次郎を始末したのも実は牛次郎の呪いを解くためにそうせざるを得なかったことが明かされ、幽が本当は優しい性格であることが改めて発覚するのでした。

その後はバケツマンと一緒に河川敷でテントを張って生活しており、貧しいながらも幸せに暮らしています。勝舞が不亞城へ行き、白凰の奪われた記憶を取り戻そうとした際には、不亞城へは帰りたくないとしながらも勝舞に《ミラフォース・ドラゴン》を託しました。

その後は原作にて決闘描写が残念ながらほぼ無くなってしまっています。幽の原作最後のデュエルはFEの番外編。
FEにて幽はデュエルマスターの保護の為にバケツマンと世界各国を旅しており、アメリカのデュエルマスターのピクシーと日本に来ることを賭けての決闘を行います。

その際のデッキは恐らく/自然/のデッキ。
クリーチャーを展開して勇猛機動ゆうもうきどうライオン・アームズ》のO・ドライブ効果を使ってピクシーのシールドを全て破壊することに成功するも、返しのターンで自然のフェニックスクリーチャー超神星ちょうしんせいビッグバン・アナスタシス》を召喚されてしまいます。しかもそのメテオバーン効果で五元神を1ターンですべて揃えるという凄まじいコンボを決められてしまい、バトルゾーンもマナもシールドもそして幽自身もボロボロにされてしまいます。

それでもザキラが人々に与えている苦しみに比べればなんとでもない、と逃げない幽にピクシーは降参し、無事デュエルマスターの保護に成功するのでした。

松本しげのぶ 『デュエル・マスターズFE』第12巻 小学館                 2008年12月2日初版第1刷発行                                                                      2009年11月20日第6刷発行                                                                          引用はKindle版 142頁より引用

以上が原作におけるU(というよりも幽)の活躍です。

アニメ版でももちろん登場しており基本的な設定は一緒ですが、設定が一部変化していたり、描写が細かくされたりしています。

まず、原作ではザキラから子供たちを解放するために自らの意思で悪を演じていたのですが、アニメ版ではザキラによって洗脳されているという設定に変化しています。流石に素の状態で行ったにしてはやり過ぎだと判断されたのか、それとも素の状態が情緒不安定過ぎて「これはイカン」と判断されたのかは定かではありません。
事実アニメ版の幽は原作と比べるとヒステリックな面はかなり抑えられており、無感情な印象が強くなっています。(それでも突然泣き出しだりするんですが。)
あと、流石に不亞城に行きたくないので勝舞を城に連れて行かないというのが如何なものかと判断されたのか、バケツマンと共に不亞城の場所に関する記憶を消されたという設定になっています。

また、原作では特に何の説明もなく来ていた鎧が「狩人の鎧」と名付けられ、強さを与える代わりに心身にダメージを与えるというアイテムに設定が変更。ちなみにアニメ版の勝舞戦では最初は普段着で決闘していたものの、途中でザキラたちによって鎧を着せられ、原作同様のハイな状態になっていました。

デッキの内容も大きく変化しており、アニメ版では主に水と闇のマーフォークとキマイラを中心としたデッキに変更されています。原作の切り札である《アブゾ・ドルバ》もジョージ戦で使用していますが、アニメ版での切り札は蛇魂王じゃこんおナーガ》

勝舞との決勝戦ではS・トリガーで出た《スパイラル・ゲート》を使用して《ナーガ》を手札に戻し全体除去に使用したりなどの応用的な使い方をしていました。

また、アニメ版では曇らせ描写が増えており一部の視聴者の方に大変好評だとか。(多分そういう性癖の人が描いてるんだろうなってくらい出来のいい作画なんです)

 

 ニコニコ動画-dアニメ「デュエル・マスターズ チャージ 第32話 幽、ひとりぼっち」より
https://www.nicovideo.jp/watch/so43485236

特にチャージ32話の「幽、ひとりぼっち」は幽が本当に勝舞たちの仲間になっていいのかと苦悩する回であり、数少ない幽のデュエル回であるため個人的にかなり好きな話ですね。
ちなみにこの回では記憶喪失状態の白凰が作った5色デッキを使用。(この回は事情があったとはいえデッキ変え過ぎである。)

5色デッキ且つ進化クリーチャーが大量に積み込まれた一見無茶苦茶なデッキであるものの、キーカードである無垢の宝剣イノセント・ハンターの役割に気が付きすぐに逆転するなど流石バトルアリーナ編のラスボスと言わんばかりの見事なプレイングを見せてくれました。

その後の設定を一新したアニメシリーズ「クロス」ではまたまたデッキが変化。
勝舞との初戦では霊騎秘宝れいきひほヒャックメー》を使用して自身の手札をすべて捨て、斬隠蒼頭龍きりがくれそうとうりゅうバイケン》や提督クリーチャーなどのマッドネス獣を一斉召喚するデッキを使用しています。また何の因果か、「チャージ」では《ナーガ》を使っていた幽が背景ストーリーではそれを倒した龍炎鳳りゅうえんほうエターナル・フェニックス》を使用し勝舞にとどめを刺しています。

その後は流石にデッキが強すぎたのかヒャックメーにナイトを織り交ぜたよくわからないデッキを使用。
挙句、最後の勝舞とのデュエルでは《ヒャックメー》は使わないわ、勝舞にははなる大地だいちで進化獣の《シデン・ギャラクシー》を出されるというシンプルなルール違反をされて敗北。
この人いつも大地撃たれて負けてんな。今回は勝舞がルール的なインチキしたせいですが。
その後は原作同様元の優しい性格に戻りました。

使用するデッキがめちゃくちゃ多いのが特徴ともいえるでしょう。それに伴い各メディアでは決闘の回数は少ないものの、強く設定されているように感じますね。

切り札は原作では超神龍ちょうしんりゅうアブゾ・ドルバ》


アニメ版では蛇魂王じゃこんおナーガ》

今回のまとめ

今回はFEシリーズの主要敵キャラのアフターRの前半メンバーの紹介でした。

最近のデュエマはあまりよく知らないのですが、UとかVとかガルドっぽい文字のクリーチャーが出ており、ザキラ様がボルメ使ってたり、ガルドフィーチャーしているんですかね。

個人的にかなりグッジョブですね。こんな感じでじゃんじゃん出してください。ガルドを知らない子供たちもいるでしょうしね。

めっちゃ更新空いて申し訳ないです。このシリーズちゃんと完結できるのかな。させますけども。

注釈ないカード画像は

カード検索 | デュエル・マスターズ

より引用。